my fires Part1
2012年7月19日 考察現在のスタンダード・フォーマットを理解しようとするならば、始めるための最高の場所は多分 Firesでしょう。クリーチャーのパワーとブン回りに関して、Firesは環境で最高のデッキです。しかしそれは環境で最高でメタられているが故にFiresを使うことを最高の選択にしません。しかしメタられていないのなら、それはFiresを堅実な選択にします。Firesは多くの楽しみでもあります。私がPT-シカゴで対戦したバージョンは、他のバージョンより上手に調整された(私の考えでは)が、よりよくメタにマッチしませんでした。その代わりに、私はデッキのより『純粋な』バージョンを使うほうを故意に選びました。そして、未知であるか未定義の分野のデッキに対してデッキの力を最大にしました。また(もちろん)も私が当たると思っていたすべての主要なデッキにも目を向け調整されました。
そして、私はそれらすべてに対する計画とサイドボード案がありました。私の通常のデッキ分析法を使用して、私はデッキリストから始めて、それから個々のカードを検討し始めます。もしあなたがプロツアーからトーナメント報告を探しているなら、サイドボードが通常トーナメント報告を発表しない時からmagic.mindripper.comで利用できます。
【Lands25】
10《森/Forest》
5《山/Mountain》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
2《黄塵地帯/Dust Bowl》
【Creatures18】(26)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《翡翠のヒル/Jade Leech》
4《ブラストダーム/Blastoderm》
3《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》
【Spells17】(9)
4《暴行/Assault》
4《キマイラ像/Chimeric Idol》
4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
4《はじける詩嚢/Saproling Burst》
1《地震/Earthquake》
【Sideboard】
4《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon》
3《地震/Earthquake》
3《野火/Flashfires》
2《恭しき沈黙/Reverent Silence》
2《もつれ/Tangle》
1《抹消/Obliterate》
《森/Forest(6ED)》:デッキの《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》と《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》は、長期的に緑マナを得ることより緑マナを最初のターンに確実にするために必要とします。《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》と《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》からの8つの源が数えるとすれば、デッキの緑マナは22になり、そしてそれは十分すぎる量です。
その代わりに、重要な数は最初のターンに《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》を唱える14の緑マナです。それは私が欲しかった緑マナに1つたりません。しかしマナはとてもきついです。私はこの犠牲が価値があるものと感じました。《森/Forest(6ED)》はまた水没と《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》が問題になる。
最近は《森/Forest(6ED)》を場に出すことはかなりの不利になりえます。Son of Hermitは類似したマナ・ベースを持ちました。そして《樹上の村/Treetop Village(ULG)》で《水没/Submerge(NEM)》を使うデッキに対して《森/Forest(6ED)》を出すことをしばしば避けることができました。しかし、それは本当にほとんどこのケースのオプションでありません。それがやって来る唯一のケースは、《抹消/Obliterate(INV)》の後あります。青に対してできれば《森/Forest(6ED)》なしで回復するよう努めてください。《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》によるデッキに対して唯一の機会は《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》ですべての《森/Forest(6ED)》をサクることです。
Karpulsian Forest:これらは考える必要はない。私はそれらに対する枚数制限がなければ何回これを置きたかったかわからない。しかしそれは全体で4回以上はあっただろう。色のついたマナはこのデッキに対する保険で最初のターンの緑マナの問題、後のTwo-Headed Dragonがあります。painlandsからのダメージで15ラウンドで私の多くても2つのゲームを落しました。しかし、私は損害は何もかからなかったと思います。反対に、色のついたマナは私が数えられないくらい助けてくれました。Painlandsは素晴らしいです。
山:メインには1枚の地震を除いてTwo-Headed Dragonと暴行の2つの赤い呪文だけです。暴行は殴打より唱える機会が多いが暴行のみではありません。Two-Headed Dragonをちゃんと出せるように3マナ目は赤である必要がある。Two-Headed Dragonを最大限に使いきれるようにするために、半分を赤マナにしなければいけないだろう。それは明らかにオプションではない。
暴行はたびたび相手のラノワや極楽鳥を止めるために1T目か2T目に必要になる。つまりそれはウルザの激怒やリスティックの稲妻より優れている主な2つの理由の内の1つです。なので土地をできるかぎり多く山にすることはこのデッキの大きな目標だった。ドラゴンを上手く使うための結論は5枚の山を必要とするということだった。ほかに色マナを犠牲にするものや無色マナをデッキに入れる余裕はなかった。ケルドの死滅都市です。実際Two-Headed Dragonのために山を必要とするのは最初からあった問題だったが、サイドは普通に赤いからたぶんどっちにしろ必要だった。
リシャーダの港:ときどきこれらはサーボの網に引っかかる。たまに テフェリーの反応のときだってある。でもスタンではテフェリーの反応はまだ稀だ。一度だけ青いデッキでテフェリーの反応を使うデッキにあたったけどそれは1ラウンド目だった。まだテフェリーの反応について心配ない証拠だろう。サーボの網に対しては同じことは言えない。実際、マナ基盤の弱くないあらゆる青いデッキのメインからサーボの網が出てくるのを予想するのは無難である。つまり、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》や《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》、Kor Havenを見たときのみ心配するのをやめるだろう。その点で、 テフェリーの反応は実際にサイド後になると考えることになる。これらの理由から,《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》を使うか使わないかは、もしサーボの網が刺さる危険性があって、それがこれらのデッキに対する違いを作らないときだ。もちろん, もしこの行動がテーブル上に網を強要し、網のために土地をねかせ、でかい生物が場に出るのを許すように決心するなら、それはOKだ。しかしもしFires of Yavimayaのようなスペルを唱えるなら, 理由なく土地をねかせたり《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》を出してはいけない。その理由は手札の2枚目と同じくらいシンプルだ。しかし理由がある必要がある。一発勝負としてさえ、それらは今までどおり、後で非常に有用になりえます。 それがそれをありそうもなくする場合、それらを使用する、相手が重大なカウンターを投げることができるであろう、それは重大な回転を買うだろう、それらが神か下方の精神の激怒をすることができない場合、あるいはマナあるいは有色のマナ問題による盲目にする天使。 ウェブの下で注意深く使用されて、《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》はどれくらい驚くほどことをちょうど示すでしょう、強力、それはそうです。
黄塵地帯: これはほとんど他の火デッキが使用しなかった1枚のカードです。 私の見解によれば、それは誤りでした。 《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》は火デッキの大きなカードです。 最初の理由はデッキの土地の数です。 火デッキは、それらがコストを投げるために25の土地にしたい。しかし、それらはできません。 それは、33枚のカードがその主目的がマナを生産することであるデッキにあることを意味するでしょう。 《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》で、それは可能になります。 ほとんどデッキは基本地形の上で走りません。また、これは、デッキが余分のマナを正当な理由に使用することを可能にします。 さらに、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》、ちょうど絶対に、破壊操縦室、そして任意に、破壊、他のデッキ、同様に。 さらに、それはデッキにより多くの土地をさせます。また、土地は、同様に操縦室を打つことの鍵です。 いつ、それら、激怒、デッキは真の脅威で答えるに違いありません。 それは優等地計算を要求します。 これらの大きな利点の道をふさぐ、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を備えた2つの心配事だけがあります。 1つは、それが単に無色のマナを生産するということです。それは、その色両方のためにストラップされたデッキのための実際の問題です。 結論は、もう1つの有色の少ない土地(《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》が来た1つ、そうでなければ有色の土地および1つ、行った、ない)を持っていることが、受理可能で、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》より重要だったということでした。 別の問題はTsaboのウェブです。それは、今4の代わりに6つの土地を達成します。 これは確かに問題でありえます。しかし、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》がどんなに(複合のTsaboのそれらの中のウェブを備えたデッキ)よいかは驚くべきです。 キーは、カウンターできない石の雨として《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を通常使用することです。 Tsaboのウェブによって軽く打たれて、それがつかまれない限り、それがuntapへ行かない場合、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》はそれ自体のために犠牲にされる場合があります。 通常は、これはduallandを取り出し、かなりそのマナを軽く打つために失われた回転の価値があるでしょう。 しばしば、これは、報酬に対する危険の質問に下へ来るでしょう。 3分の1は《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を回します、《塩の湿地/Salt Marsh(INV)》か 《沿岸の塔/Coastal Tower(INV)》を爆破するだろう、しかし、それが犠牲にされるに違いありませんか。 一般に、Tsaboのウェブがたいしたもの、相手のマナ・ベースを駄目にする可能性がある場合、それは単に保存されるべきです。 もちろん、すべてはこの計算を達成します; 2つの戦略があります。また、このゲームを動かすよりよい機会を得ているものはどちらでも使用されるべきです。 より多くの物が相手の正確な配置、よい方について知られています。
極楽鳥: ちょうど火デッキを実行することに最後に決める前に、私はスコット・ジョンと話し合いました。また、私は、「私は、デッキのカードのうちの8つを知っています」と述べました: 4つの極楽鳥および4人のLlanowar小妖精。 それらは話し合いの余地がありません。」 私にとって、それらは、他の何でもよりそのようにデッキをもっと非常によくするカードです。 このデッキにはフォーマットで最良のマナ加速があります。 極楽鳥は最上の最上です。 それ、工夫地震、馬鹿者は《まばゆい天使/Blinding Angel(NME)》を妨害し、マナの色をすべて無料で提供します。 所定の試合中の重要な質問のうちの1つはそうです「私の鳥は生きるでしょうか。」 それらがする場合、デッキは9つの土地を超えた4つの固体の追加の赤い出所をしています。また、悪魔は固体です。 それらが生きない場合、事態はより巧妙になります。 それは、悪魔が寄宿舎に預けられることを意味しません、あるいは何でも、しかし、それは心に留める価値があるものです。 鳥と小妖精かの最初のターンいずれか一方を与えられた時、もしそうしないために特定の理由がなければ、常に鳥と行ってください。 なされるものはどちらでもがそれが恐ろしい死を遂げるように見える場合ある最良のsphecificな理由、あるいはマナは、明白に利用可能です。また、相手は、エルフの力が重大になる操縦室をしています。 後のために上に質創造物を保存するのによりよい。 ドウアティは、準決勝でそれらのうちの2つをsideboardedしました。また、私はそれを理解しましょう。
Llanowar小妖精: それらは鳥の上に1つの重要な端を持っています。それは、それらが力を持っているということです。 私が主として小妖精と狩りを伝えたところで、ゲームはありませんでした。しかし、特に胚盤葉、ポイントあるいはpainland損害のうちの2と結合している時、それらはトップ上に時々私を置きました。 速度あるいは長期マナのいずれかのためにそれらが重要ではないことが明らかでなければ、小妖精は一般に喜んで早い時期に取り引きするべきではありません。しかし、一旦マナに必要とされなければ、もしハルマゲドンの恐れがなければ、彼らは純粋な雑兵になります。 しかしながら、ハルマゲドンについて忘れないでください。 テーブル上で小妖精を維持することは多くの場合脅えすぎたので、相手に国を爆破させる方法です。また、W/G(あるいはレッド・ゾーン)に対して、小妖精が出発すれば、土地をchumpingすることには急にはるかに短い寿命があるかもしれません。 初期に、それは、もし相手が閉鎖しないことが明らかでなければ、相手が創造物を交換することができた場合に、損害のエクストラポイントによって虚勢をはろうとする価値が一般にありません。 攻撃がエルフが重要ではないと言うと心に留めておいてください。 特に、ボーア川は、喜んでほとんどLlanowarと取り引きしないでしょう。 その後、そこで、それを作らなかった2つの国です:
Shivanオアシス: 来ること、の中で、軽く打たれた、操縦室には受理可能かもしれない、しかし、それはデッキには承諾しがたい、これ、積極的。 カーブはそれが見当たらないように見えるかもしれません、2つは落ちます、しかし、それはすべてのものの間で欺きます、マナのためにそれらを軽く打ち、Rishadanポートを使用して落ちます。 その後、オアシスをする自由な回転がないだろうことは全くありそうです。また、トップからそれを引くことは同様にその日を破滅させることができました。 一つに頼ることは緊急時に行われるかもしれません。しかし、そうする必要がないほうがはるかによい。 すべては完全に合計が合いました。したがって、オアシスは必要ではありません。 1あるいは2以上で遊ぶことは確かに夢中です。
《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》: 《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》は見かけより実際に、はるかによい。 それが4Rで恐ろしく高価であることに疑問はありません。しかし、それは能力が非常に悪用可能であるからです。 遊ぶ場合、1つの、任意のプレーヤーに対して実行するべきバージョンを和らげた、私は、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》の1つのコピーを含めて、それを持ったプレーヤーを殺すか大きな攻撃の前にボアズ川を軽く打つためにそれを使用することにより、いくつかのゲームに勝ちました。 多くの場合余分のクリーチャーが頻繁になります、まもなく死ぬ爆発カウンターあるいは余分なマナクリ。 あるポイントを越えて、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》は活性化することができます。また、それは多くの損害を行うことができます。 さらに、それは《まばゆい天使/Blinding Angel(NME)》に攻撃を削除期間に変えます。 翼状突起、ダストボウルおよび《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》はしませんでした、両方、同じマナ・ベースに入れられました。 さらにTsaboのウェブおよび最高水準によってそれが駄目にされることに注意してください。 それは、国に向かってすべてあります。 この分析はデッキを通って移動し続けるでしょう。
そして、私はそれらすべてに対する計画とサイドボード案がありました。私の通常のデッキ分析法を使用して、私はデッキリストから始めて、それから個々のカードを検討し始めます。もしあなたがプロツアーからトーナメント報告を探しているなら、サイドボードが通常トーナメント報告を発表しない時からmagic.mindripper.comで利用できます。
【Lands25】
10《森/Forest》
5《山/Mountain》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
2《黄塵地帯/Dust Bowl》
【Creatures18】(26)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3《翡翠のヒル/Jade Leech》
4《ブラストダーム/Blastoderm》
3《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》
【Spells17】(9)
4《暴行/Assault》
4《キマイラ像/Chimeric Idol》
4《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
4《はじける詩嚢/Saproling Burst》
1《地震/Earthquake》
【Sideboard】
4《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon》
3《地震/Earthquake》
3《野火/Flashfires》
2《恭しき沈黙/Reverent Silence》
2《もつれ/Tangle》
1《抹消/Obliterate》
《森/Forest(6ED)》:デッキの《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》と《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》は、長期的に緑マナを得ることより緑マナを最初のターンに確実にするために必要とします。《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》と《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(6ED)》からの8つの源が数えるとすれば、デッキの緑マナは22になり、そしてそれは十分すぎる量です。
その代わりに、重要な数は最初のターンに《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》を唱える14の緑マナです。それは私が欲しかった緑マナに1つたりません。しかしマナはとてもきついです。私はこの犠牲が価値があるものと感じました。《森/Forest(6ED)》はまた水没と《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》が問題になる。
最近は《森/Forest(6ED)》を場に出すことはかなりの不利になりえます。Son of Hermitは類似したマナ・ベースを持ちました。そして《樹上の村/Treetop Village(ULG)》で《水没/Submerge(NEM)》を使うデッキに対して《森/Forest(6ED)》を出すことをしばしば避けることができました。しかし、それは本当にほとんどこのケースのオプションでありません。それがやって来る唯一のケースは、《抹消/Obliterate(INV)》の後あります。青に対してできれば《森/Forest(6ED)》なしで回復するよう努めてください。《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MMQ)》によるデッキに対して唯一の機会は《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》ですべての《森/Forest(6ED)》をサクることです。
Karpulsian Forest:これらは考える必要はない。私はそれらに対する枚数制限がなければ何回これを置きたかったかわからない。しかしそれは全体で4回以上はあっただろう。色のついたマナはこのデッキに対する保険で最初のターンの緑マナの問題、後のTwo-Headed Dragonがあります。painlandsからのダメージで15ラウンドで私の多くても2つのゲームを落しました。しかし、私は損害は何もかからなかったと思います。反対に、色のついたマナは私が数えられないくらい助けてくれました。Painlandsは素晴らしいです。
山:メインには1枚の地震を除いてTwo-Headed Dragonと暴行の2つの赤い呪文だけです。暴行は殴打より唱える機会が多いが暴行のみではありません。Two-Headed Dragonをちゃんと出せるように3マナ目は赤である必要がある。Two-Headed Dragonを最大限に使いきれるようにするために、半分を赤マナにしなければいけないだろう。それは明らかにオプションではない。
暴行はたびたび相手のラノワや極楽鳥を止めるために1T目か2T目に必要になる。つまりそれはウルザの激怒やリスティックの稲妻より優れている主な2つの理由の内の1つです。なので土地をできるかぎり多く山にすることはこのデッキの大きな目標だった。ドラゴンを上手く使うための結論は5枚の山を必要とするということだった。ほかに色マナを犠牲にするものや無色マナをデッキに入れる余裕はなかった。ケルドの死滅都市です。実際Two-Headed Dragonのために山を必要とするのは最初からあった問題だったが、サイドは普通に赤いからたぶんどっちにしろ必要だった。
リシャーダの港:ときどきこれらはサーボの網に引っかかる。たまに テフェリーの反応のときだってある。でもスタンではテフェリーの反応はまだ稀だ。一度だけ青いデッキでテフェリーの反応を使うデッキにあたったけどそれは1ラウンド目だった。まだテフェリーの反応について心配ない証拠だろう。サーボの網に対しては同じことは言えない。実際、マナ基盤の弱くないあらゆる青いデッキのメインからサーボの網が出てくるのを予想するのは無難である。つまり、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》や《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》、Kor Havenを見たときのみ心配するのをやめるだろう。その点で、 テフェリーの反応は実際にサイド後になると考えることになる。これらの理由から,《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》を使うか使わないかは、もしサーボの網が刺さる危険性があって、それがこれらのデッキに対する違いを作らないときだ。もちろん, もしこの行動がテーブル上に網を強要し、網のために土地をねかせ、でかい生物が場に出るのを許すように決心するなら、それはOKだ。しかしもしFires of Yavimayaのようなスペルを唱えるなら, 理由なく土地をねかせたり《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》を出してはいけない。その理由は手札の2枚目と同じくらいシンプルだ。しかし理由がある必要がある。一発勝負としてさえ、それらは今までどおり、後で非常に有用になりえます。 それがそれをありそうもなくする場合、それらを使用する、相手が重大なカウンターを投げることができるであろう、それは重大な回転を買うだろう、それらが神か下方の精神の激怒をすることができない場合、あるいはマナあるいは有色のマナ問題による盲目にする天使。 ウェブの下で注意深く使用されて、《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》はどれくらい驚くほどことをちょうど示すでしょう、強力、それはそうです。
黄塵地帯: これはほとんど他の火デッキが使用しなかった1枚のカードです。 私の見解によれば、それは誤りでした。 《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》は火デッキの大きなカードです。 最初の理由はデッキの土地の数です。 火デッキは、それらがコストを投げるために25の土地にしたい。しかし、それらはできません。 それは、33枚のカードがその主目的がマナを生産することであるデッキにあることを意味するでしょう。 《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》で、それは可能になります。 ほとんどデッキは基本地形の上で走りません。また、これは、デッキが余分のマナを正当な理由に使用することを可能にします。 さらに、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》、ちょうど絶対に、破壊操縦室、そして任意に、破壊、他のデッキ、同様に。 さらに、それはデッキにより多くの土地をさせます。また、土地は、同様に操縦室を打つことの鍵です。 いつ、それら、激怒、デッキは真の脅威で答えるに違いありません。 それは優等地計算を要求します。 これらの大きな利点の道をふさぐ、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を備えた2つの心配事だけがあります。 1つは、それが単に無色のマナを生産するということです。それは、その色両方のためにストラップされたデッキのための実際の問題です。 結論は、もう1つの有色の少ない土地(《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》が来た1つ、そうでなければ有色の土地および1つ、行った、ない)を持っていることが、受理可能で、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》より重要だったということでした。 別の問題はTsaboのウェブです。それは、今4の代わりに6つの土地を達成します。 これは確かに問題でありえます。しかし、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》がどんなに(複合のTsaboのそれらの中のウェブを備えたデッキ)よいかは驚くべきです。 キーは、カウンターできない石の雨として《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を通常使用することです。 Tsaboのウェブによって軽く打たれて、それがつかまれない限り、それがuntapへ行かない場合、《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》はそれ自体のために犠牲にされる場合があります。 通常は、これはduallandを取り出し、かなりそのマナを軽く打つために失われた回転の価値があるでしょう。 しばしば、これは、報酬に対する危険の質問に下へ来るでしょう。 3分の1は《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》を回します、《塩の湿地/Salt Marsh(INV)》か 《沿岸の塔/Coastal Tower(INV)》を爆破するだろう、しかし、それが犠牲にされるに違いありませんか。 一般に、Tsaboのウェブがたいしたもの、相手のマナ・ベースを駄目にする可能性がある場合、それは単に保存されるべきです。 もちろん、すべてはこの計算を達成します; 2つの戦略があります。また、このゲームを動かすよりよい機会を得ているものはどちらでも使用されるべきです。 より多くの物が相手の正確な配置、よい方について知られています。
極楽鳥: ちょうど火デッキを実行することに最後に決める前に、私はスコット・ジョンと話し合いました。また、私は、「私は、デッキのカードのうちの8つを知っています」と述べました: 4つの極楽鳥および4人のLlanowar小妖精。 それらは話し合いの余地がありません。」 私にとって、それらは、他の何でもよりそのようにデッキをもっと非常によくするカードです。 このデッキにはフォーマットで最良のマナ加速があります。 極楽鳥は最上の最上です。 それ、工夫地震、馬鹿者は《まばゆい天使/Blinding Angel(NME)》を妨害し、マナの色をすべて無料で提供します。 所定の試合中の重要な質問のうちの1つはそうです「私の鳥は生きるでしょうか。」 それらがする場合、デッキは9つの土地を超えた4つの固体の追加の赤い出所をしています。また、悪魔は固体です。 それらが生きない場合、事態はより巧妙になります。 それは、悪魔が寄宿舎に預けられることを意味しません、あるいは何でも、しかし、それは心に留める価値があるものです。 鳥と小妖精かの最初のターンいずれか一方を与えられた時、もしそうしないために特定の理由がなければ、常に鳥と行ってください。 なされるものはどちらでもがそれが恐ろしい死を遂げるように見える場合ある最良のsphecificな理由、あるいはマナは、明白に利用可能です。また、相手は、エルフの力が重大になる操縦室をしています。 後のために上に質創造物を保存するのによりよい。 ドウアティは、準決勝でそれらのうちの2つをsideboardedしました。また、私はそれを理解しましょう。
Llanowar小妖精: それらは鳥の上に1つの重要な端を持っています。それは、それらが力を持っているということです。 私が主として小妖精と狩りを伝えたところで、ゲームはありませんでした。しかし、特に胚盤葉、ポイントあるいはpainland損害のうちの2と結合している時、それらはトップ上に時々私を置きました。 速度あるいは長期マナのいずれかのためにそれらが重要ではないことが明らかでなければ、小妖精は一般に喜んで早い時期に取り引きするべきではありません。しかし、一旦マナに必要とされなければ、もしハルマゲドンの恐れがなければ、彼らは純粋な雑兵になります。 しかしながら、ハルマゲドンについて忘れないでください。 テーブル上で小妖精を維持することは多くの場合脅えすぎたので、相手に国を爆破させる方法です。また、W/G(あるいはレッド・ゾーン)に対して、小妖精が出発すれば、土地をchumpingすることには急にはるかに短い寿命があるかもしれません。 初期に、それは、もし相手が閉鎖しないことが明らかでなければ、相手が創造物を交換することができた場合に、損害のエクストラポイントによって虚勢をはろうとする価値が一般にありません。 攻撃がエルフが重要ではないと言うと心に留めておいてください。 特に、ボーア川は、喜んでほとんどLlanowarと取り引きしないでしょう。 その後、そこで、それを作らなかった2つの国です:
Shivanオアシス: 来ること、の中で、軽く打たれた、操縦室には受理可能かもしれない、しかし、それはデッキには承諾しがたい、これ、積極的。 カーブはそれが見当たらないように見えるかもしれません、2つは落ちます、しかし、それはすべてのものの間で欺きます、マナのためにそれらを軽く打ち、Rishadanポートを使用して落ちます。 その後、オアシスをする自由な回転がないだろうことは全くありそうです。また、トップからそれを引くことは同様にその日を破滅させることができました。 一つに頼ることは緊急時に行われるかもしれません。しかし、そうする必要がないほうがはるかによい。 すべては完全に合計が合いました。したがって、オアシスは必要ではありません。 1あるいは2以上で遊ぶことは確かに夢中です。
《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》: 《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》は見かけより実際に、はるかによい。 それが4Rで恐ろしく高価であることに疑問はありません。しかし、それは能力が非常に悪用可能であるからです。 遊ぶ場合、1つの、任意のプレーヤーに対して実行するべきバージョンを和らげた、私は、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》の1つのコピーを含めて、それを持ったプレーヤーを殺すか大きな攻撃の前にボアズ川を軽く打つためにそれを使用することにより、いくつかのゲームに勝ちました。 多くの場合余分のクリーチャーが頻繁になります、まもなく死ぬ爆発カウンターあるいは余分なマナクリ。 あるポイントを越えて、《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》は活性化することができます。また、それは多くの損害を行うことができます。 さらに、それは《まばゆい天使/Blinding Angel(NME)》に攻撃を削除期間に変えます。 翼状突起、ダストボウルおよび《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》はしませんでした、両方、同じマナ・ベースに入れられました。 さらにTsaboのウェブおよび最高水準によってそれが駄目にされることに注意してください。 それは、国に向かってすべてあります。 この分析はデッキを通って移動し続けるでしょう。