MO M14 SwisDraft
2013年10月19日 MO氷河の壁2
巻物泥棒3
霊魂放遂2
取り消し1
セラ天1
記憶の壁的なやつ2
捕海の3マナソーサリー1
ショック2
チャンドラの憤怒1
5マナ3/3CIPで1ドロー2
3マナ2/2フライヤーのコスト軽減1
3マナ2/1殴ったらクリーチャー一体飛行つけるやつ1
石臼1
予言1
みたいなデッキで2-1.
全員スリヴァ-使ってたけど組めるもんなのね。相手の寄せ餌+樫の力が死ぬほど強かった。てか死んだ。
仕事終わりに深夜2時から4時までドラフトとか確実に廃人になりつつある、、、
巻物泥棒3
霊魂放遂2
取り消し1
セラ天1
記憶の壁的なやつ2
捕海の3マナソーサリー1
ショック2
チャンドラの憤怒1
5マナ3/3CIPで1ドロー2
3マナ2/2フライヤーのコスト軽減1
3マナ2/1殴ったらクリーチャー一体飛行つけるやつ1
石臼1
予言1
みたいなデッキで2-1.
全員スリヴァ-使ってたけど組めるもんなのね。相手の寄せ餌+樫の力が死ぬほど強かった。てか死んだ。
仕事終わりに深夜2時から4時までドラフトとか確実に廃人になりつつある、、、
M14 8-4 ドラフト
2013年10月18日 MO1-1でセンギアの吸血鬼から黒に行って、途中ショック、稲妻の鉤爪、シヴの抱擁が流れてきたので赤黒に。
2-3くらいでシヴ山foilとれたのに運命感じながらボムも確保できて一安心。7版のドラフトでもシヴ山取ってそこから赤緑やったけど蜘蛛とらなくてフライヤーにやられたのは良い思い出。
赤緑oo
青緑t黒にxox
で2没。相手の好機がめちゃんこ強すぎた。
デッキも強かったが。
青の流れが良かったし途中青にいくのもありだったけどシヴ山取れてたし良かったんじゃないかと。
3マナ2/3と3マナ1/2くらいの威嚇がいらなくて稲妻の一撃をメインに入れとくべきだったかな。
とりあえずTHSドラフトできるまで今更だけどM14でドラフトでもしてるかな。
構築はTHRブロック構築の黒単から始めたい。
MOでスタンやって下の環境は紙でやるのがお金的にも大会の日程的にも合ってる気がする。
2-3くらいでシヴ山foilとれたのに運命感じながらボムも確保できて一安心。7版のドラフトでもシヴ山取ってそこから赤緑やったけど蜘蛛とらなくてフライヤーにやられたのは良い思い出。
赤緑oo
青緑t黒にxox
で2没。相手の好機がめちゃんこ強すぎた。
デッキも強かったが。
青の流れが良かったし途中青にいくのもありだったけどシヴ山取れてたし良かったんじゃないかと。
3マナ2/3と3マナ1/2くらいの威嚇がいらなくて稲妻の一撃をメインに入れとくべきだったかな。
とりあえずTHSドラフトできるまで今更だけどM14でドラフトでもしてるかな。
構築はTHRブロック構築の黒単から始めたい。
MOでスタンやって下の環境は紙でやるのがお金的にも大会の日程的にも合ってる気がする。
10/10 BM平日モダン
2013年10月11日 モダン青白コン oo
先手。相手ワンマリ
相手土地つまり気味で勝ち。
適当に勝ち。
グリクシスアグロ oo
先手。
適当に勝ち。
自分ワンマリ。
相手マナ立ってるところで苦行者2.樹上の村アクティベートしてブロック指定前にスカルグ起動してフルタップしたとこに瞬唱で苦行者ブロック、返しリリアナで苦行者死んでまくられそうなったけど適当に勝ち。
グルールアグロ oxo
後手。
適当に勝ち。
普通に負け。
2T目まで血染めケアして動いてたのに3T目にフェッチじゃなくてケッシグ置いたら返しに月出て来て、そのまま2個目の緑マナ引かずにスラーン出せないでいるも4Tくらいなんとか凌いで捲って勝ち。
魔女追いのカウンター忘れたり挙句の果てには呪禁も忘れるとかミス以前の問題だった。退場は基本的に触れないファッティをなんとかできるから強かった。
アグロ使ってて、サイド後相手の対策の対策を入れれば基本的には速度落ちるわけだけどそこらへんのバランスがわからん。もちろん先手後手、デッキにもよるんだろうけど。対策の対策じゃないけど墓地利用が瞬唱しかないのに遺産入れるべきかとか。
ドラフトで灰色商人が強かったのでスタンでも使いたいだけのデッキ
沼20
谷4
快楽4
ゾンビ4
悪魔3
商人4
囲い4
堕落3
破滅4
刃2
人脈3
鞭2
リリアナ1
強迫4
堕落1
エレボス2
ファリカ4
刃2
闇の裏切り2
先手。相手ワンマリ
相手土地つまり気味で勝ち。
適当に勝ち。
グリクシスアグロ oo
先手。
適当に勝ち。
自分ワンマリ。
相手マナ立ってるところで苦行者2.樹上の村アクティベートしてブロック指定前にスカルグ起動してフルタップしたとこに瞬唱で苦行者ブロック、返しリリアナで苦行者死んでまくられそうなったけど適当に勝ち。
グルールアグロ oxo
後手。
適当に勝ち。
普通に負け。
2T目まで血染めケアして動いてたのに3T目にフェッチじゃなくてケッシグ置いたら返しに月出て来て、そのまま2個目の緑マナ引かずにスラーン出せないでいるも4Tくらいなんとか凌いで捲って勝ち。
魔女追いのカウンター忘れたり挙句の果てには呪禁も忘れるとかミス以前の問題だった。退場は基本的に触れないファッティをなんとかできるから強かった。
アグロ使ってて、サイド後相手の対策の対策を入れれば基本的には速度落ちるわけだけどそこらへんのバランスがわからん。もちろん先手後手、デッキにもよるんだろうけど。対策の対策じゃないけど墓地利用が瞬唱しかないのに遺産入れるべきかとか。
ドラフトで灰色商人が強かったのでスタンでも使いたいだけのデッキ
沼20
谷4
快楽4
ゾンビ4
悪魔3
商人4
囲い4
堕落3
破滅4
刃2
人脈3
鞭2
リリアナ1
強迫4
堕落1
エレボス2
ファリカ4
刃2
闇の裏切り2
10/2 BM平日レガシー 【THS】
2013年10月1日 レガシー コメント (1)4人の非公認。晴れる屋できてから人減りすぎ。
トリコトラフトoo
先行
マナクリを焼かれて土地置いて返したらパイロマンサー出てきたけどファイアーズ、刃砦でいろいろして勝ち。
相手ワンマリ。
サリアにwill撃ってもらって石鍛治2枚を稲妻とDazeで捌かれたあと3枚目引いて勝ち。
パニッシングプレデターxx
先手。
土地6石鍛治キープ。やる前からミスった。
石鍛治を除去られ返しに石鍛治出てバターサーチされそのまま起動までされたあとにソープロを石鍛治に。(ミス2)
不毛ケアしてハンドの市長の塔と安息所どっちか迷って安息所だしたら不毛されずテンポロスしたあとプレデターと燃え柳揃ってまけ。
不毛されても相手のテンポロスの方が大きかったしハンドからなんか出せたから市長の塔から出すべきだったかな。
先手。
石鍛治をソープロされて返しの猫魔にソープロ。森の知恵をリングしてレリカリーをソープロしてなんとか捌いてたけど先手で後手に回ってる時点でジリ貧なとこにマザーがアクティブになりいろいろされて負け。
罰火が落ちてるときにボジューカ置かずに燃え柳置かれて対処に手こずる舐めプをしてしまった。
ナヤ系がシガルタキツいらしい。ジャンドBUG以外にも刺さるならサイドに取ろうかな。
願いを安息所にした感じは良い感じ。マナフラしても死ににくいしマナ伸びないと願いとか強くないし。
沸騰について
コンボにはサリア入るから5マナになって遅すぎるし
コントロールにはメインから体制つけてるからここまで尖らせなくていいかも。通るとも限らんし。
たぶん次は外れてる。
トリコトラフトoo
先行
マナクリを焼かれて土地置いて返したらパイロマンサー出てきたけどファイアーズ、刃砦でいろいろして勝ち。
相手ワンマリ。
サリアにwill撃ってもらって石鍛治2枚を稲妻とDazeで捌かれたあと3枚目引いて勝ち。
パニッシングプレデターxx
先手。
土地6石鍛治キープ。やる前からミスった。
石鍛治を除去られ返しに石鍛治出てバターサーチされそのまま起動までされたあとにソープロを石鍛治に。(ミス2)
不毛ケアしてハンドの市長の塔と安息所どっちか迷って安息所だしたら不毛されずテンポロスしたあとプレデターと燃え柳揃ってまけ。
不毛されても相手のテンポロスの方が大きかったしハンドからなんか出せたから市長の塔から出すべきだったかな。
先手。
石鍛治をソープロされて返しの猫魔にソープロ。森の知恵をリングしてレリカリーをソープロしてなんとか捌いてたけど先手で後手に回ってる時点でジリ貧なとこにマザーがアクティブになりいろいろされて負け。
罰火が落ちてるときにボジューカ置かずに燃え柳置かれて対処に手こずる舐めプをしてしまった。
ナヤ系がシガルタキツいらしい。ジャンドBUG以外にも刺さるならサイドに取ろうかな。
願いを安息所にした感じは良い感じ。マナフラしても死ににくいしマナ伸びないと願いとか強くないし。
沸騰について
コンボにはサリア入るから5マナになって遅すぎるし
コントロールにはメインから体制つけてるからここまで尖らせなくていいかも。通るとも限らんし。
たぶん次は外れてる。
ホビーショップロータス テーロスドラフト
2013年9月30日 スタン コメント (3)交通費かからないとこで大会探したら小手指でドラフトやってたのでチャリ50分漕いで参加。
青黒の
乱れ3
解消1
送還1
2/2飛行生物エンチャ1
無効2
地平の識者1
強欲なハーピー1
信心ハンデス1
信心ドレイン4
エレボスの使者2
2マナ3/3壁で2マナ払うとなぐれるやつ1
4マナ威嚇授与生物1
ファリカの療法1
墓地から生物2枚回収
骨読み1
島7
沼9
フィルター1
の青黒組んで2-1。
・除去弱くて白のパワー2以下タップがきついから黒1マナの-1修正と起動型能力止めるのが何気に強いかも。
・ドラフトはシールドと違ってそこまで授与される回数多くないから乱れがシールドほど強くなかった。けどそれなりに刺さって勝ち拾えたので個人的には嫌いじゃない。
・最終戦乱れの撃ちどころミスったり、ファリカの療法の対象ミスってキルターン早まって負けたのは下手くそでした。
・2色でも色事故起こすもんだと勉強しました。
・最低5マナまで伸ばしてそれから占術で土地を下に送るようにしないとダメだった。4枚引いて後は適当に引くだろとか思っちゃだめだった。
---------------以下スタン--------------------------
ファッティ用に戦歌
コントロール用にゼナゴスか迷ったけど4マナ生物出したいし槌とやってることあんま変わんないしハイドラの方がつよそうだからとりあえず不採用。
レコナーがうざい。チャンドラもありっちゃありなのかなー・・・
ゴーア族、ナイレア、弓、高木
使者を入れると基本地形だけでも2T目に槌が置ける。森、ラノ→山、使者、槌
青黒の
乱れ3
解消1
送還1
2/2飛行生物エンチャ1
無効2
地平の識者1
強欲なハーピー1
信心ハンデス1
信心ドレイン4
エレボスの使者2
2マナ3/3壁で2マナ払うとなぐれるやつ1
4マナ威嚇授与生物1
ファリカの療法1
墓地から生物2枚回収
骨読み1
島7
沼9
フィルター1
の青黒組んで2-1。
・除去弱くて白のパワー2以下タップがきついから黒1マナの-1修正と起動型能力止めるのが何気に強いかも。
・ドラフトはシールドと違ってそこまで授与される回数多くないから乱れがシールドほど強くなかった。けどそれなりに刺さって勝ち拾えたので個人的には嫌いじゃない。
・最終戦乱れの撃ちどころミスったり、ファリカの療法の対象ミスってキルターン早まって負けたのは下手くそでした。
・2色でも色事故起こすもんだと勉強しました。
・最低5マナまで伸ばしてそれから占術で土地を下に送るようにしないとダメだった。4枚引いて後は適当に引くだろとか思っちゃだめだった。
---------------以下スタン--------------------------
ファッティ用に戦歌
コントロール用にゼナゴスか迷ったけど4マナ生物出したいし槌とやってることあんま変わんないしハイドラの方がつよそうだからとりあえず不採用。
レコナーがうざい。チャンドラもありっちゃありなのかなー・・・
ゴーア族、ナイレア、弓、高木
使者を入れると基本地形だけでも2T目に槌が置ける。森、ラノ→山、使者、槌
9/26 BM木曜モダン 【M14】
2013年9月26日 モダントリコ昇天 oo
・ 後手。お互いワンマリ。
2T昇天設置の返しにマナクリスタート出来てたので魔女跡追い出して適当に勝ち。
・相手土地2枚で止まって勝ち。
トリコフラッシュ oxo
・相手ワンマリ。後手。
クリコマで凌がれるも適当に勝ち。
・修復対処出来なくて負け。
・相手ワンマリ。
適当に勝ち。
ドラン xx
・先手。
土地2枚で止まってる間に先触れ→ハンデスナイトメア→ドラン→修復先触れブリンクドランサーチで負け。
・ドラン、リンヴァーラをディスメンバーで対処してたらライフがマッハでなくなって死儀礼二体で押し切られて負け。
R2.とR3のサイドが適当すぎた。特にドラン相手に塩まきとか入れてる場合じゃなかった。死儀礼対処できるからレリック入れときゃ良かったと塩まき抱えながら2点飛ばされてる時思いました。
最近モダンで勝ちまくってるカウンターバーンの人に会えるかなぁとか思ってちょっと期待してたけど居なかったので残念。
ディスメンバー入ってる時点で純正の赤緑じゃないから黒いギルランでも入れようかなー。
悪斬、双子、テューンとかいるしドラン流行るならまた焼却取るのもありだなーとか思ったけどテューン入りの殻SCGかなんかで優勝してたし入れていんじゃないかな。
とおもったけど最近の殻に入ってなかった。
でも殻と双子専用の宝珠抜いて焼却とグリップで両方の耐性落とさないまま受けが広くできそう。
・ 後手。お互いワンマリ。
2T昇天設置の返しにマナクリスタート出来てたので魔女跡追い出して適当に勝ち。
・相手土地2枚で止まって勝ち。
トリコフラッシュ oxo
・相手ワンマリ。後手。
クリコマで凌がれるも適当に勝ち。
・修復対処出来なくて負け。
・相手ワンマリ。
適当に勝ち。
ドラン xx
・先手。
土地2枚で止まってる間に先触れ→ハンデスナイトメア→ドラン→修復先触れブリンクドランサーチで負け。
・ドラン、リンヴァーラをディスメンバーで対処してたらライフがマッハでなくなって死儀礼二体で押し切られて負け。
R2.とR3のサイドが適当すぎた。特にドラン相手に塩まきとか入れてる場合じゃなかった。死儀礼対処できるからレリック入れときゃ良かったと塩まき抱えながら2点飛ばされてる時思いました。
最近モダンで勝ちまくってるカウンターバーンの人に会えるかなぁとか思ってちょっと期待してたけど居なかったので残念。
ディスメンバー入ってる時点で純正の赤緑じゃないから黒いギルランでも入れようかなー。
悪斬、双子、テューンとかいるしドラン流行るならまた焼却取るのもありだなーとか思ったけどテューン入りの殻SCGかなんかで優勝してたし入れていんじゃないかな。
とおもったけど最近の殻に入ってなかった。
でも殻と双子専用の宝珠抜いて焼却とグリップで両方の耐性落とさないまま受けが広くできそう。
9/11 BMレガシー【M14】
2013年9月11日 レガシー コメント (3)スラーン一枚をガラクに?
ガドックサイドにとるならサリアは3枚でOK?
安息所を入れたい。
R1 ANT ○○
G1:先手。相手ワンマリ。
5T目くらいの巣穴からの総出を相手かがり火忘れてて勝ち。
G2:
1T目ボルカ⇒ギタ調。2Tランドセット前思案をREBでカウンターした返しに不毛で割って相手が土地止まってる間ににサリア引けてサリアの一マナ忘れて東屋で殴って剣設置遅くなるけど間に合って勝ち。
R2 Junk ○○
G1:後手。
相手の除去キープを乗り越えて勝ち。
G2:ワンマリ。
死儀礼をソープロ、バターをリング。
相手が石鍛冶、死儀礼って展開したとこハンドのかがり火で捌いて、石鍛冶引いたり願い奇跡からかがり火奇跡で相手投了。
R3 BUG続唱 ○○
G1:後手。
相手囲いから2T目タール抗、3T目工作員からタルモ続唱でタルモにソープロをWillされた後、途中不毛されてスラーンでるの遅れて死にかけるも2Tに初手から置いた十手をスラーンが担いで、不毛トップしてタール抗破壊して強い使い方できて捲って勝ち。
G2:ワンマリ。
デュアラン3、Karakas、聖遺、天使への願いでヌルキープするも相手死儀礼、梟、工作員からブレストの遅いクロックでライフに余裕あって4T目ビジョン待機の返しの石鍛冶を見栄え損ないされた後、二枚目引いてバターと剣持ってきて聖遺とかとふんばりってたとこディード貼られるもかがり火で死儀礼と一緒に工作員殺して5マナ届くの遅らせた後色々して勝ち。
かがり火が強かった。
ガドックサイドにとるならサリアは3枚でOK?
安息所を入れたい。
R1 ANT ○○
G1:先手。相手ワンマリ。
5T目くらいの巣穴からの総出を相手かがり火忘れてて勝ち。
G2:
1T目ボルカ⇒ギタ調。2Tランドセット前思案をREBでカウンターした返しに不毛で割って相手が土地止まってる間ににサリア引けてサリアの一マナ忘れて東屋で殴って剣設置遅くなるけど間に合って勝ち。
R2 Junk ○○
G1:後手。
相手の除去キープを乗り越えて勝ち。
G2:ワンマリ。
死儀礼をソープロ、バターをリング。
相手が石鍛冶、死儀礼って展開したとこハンドのかがり火で捌いて、石鍛冶引いたり願い奇跡からかがり火奇跡で相手投了。
R3 BUG続唱 ○○
G1:後手。
相手囲いから2T目タール抗、3T目工作員からタルモ続唱でタルモにソープロをWillされた後、途中不毛されてスラーンでるの遅れて死にかけるも2Tに初手から置いた十手をスラーンが担いで、不毛トップしてタール抗破壊して強い使い方できて捲って勝ち。
G2:ワンマリ。
デュアラン3、Karakas、聖遺、天使への願いでヌルキープするも相手死儀礼、梟、工作員からブレストの遅いクロックでライフに余裕あって4T目ビジョン待機の返しの石鍛冶を見栄え損ないされた後、二枚目引いてバターと剣持ってきて聖遺とかとふんばりってたとこディード貼られるもかがり火で死儀礼と一緒に工作員殺して5マナ届くの遅らせた後色々して勝ち。
かがり火が強かった。
【White】
2/3遍歴の騎士、エルズペス ALA(2)
2/3悪斬の天使 M10(1), M11(1)
0/2エメリアの盾、イオナ
1/1大修道士、エリシュ・ノーン
9/4審判の日 ZEN(英2、日1), M11(2), M12(4)
4/4石鍛冶の神秘家
4/4神聖の力線
4/4エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
12/4流刑への道 CON(4), Duel Deck(4), MMA(4)
4/3ヨツンの兵卒
4/4終末
3/3天使への願い
12/4忘却の輪 LOW(3), ALA(0), M12(4), M13(5),
4/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
6/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
3/1静穏の天使
【Blue】
3/4精神を刻む者、ジェイス
4/3精神壊しの罠
4/3求道者テゼレット Duel Deck(4)
0/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
2/4不忠の糸
5/4ヴェンディリオン三人衆 MOR(2) MM2(3)
2/4誘惑蒔き
4/4祖先の幻視
4/4謎めいた命令
0/4けちな贈り物
4/4誤った指図
0/1墨溜まりのリバイアサン
0/4知識の渇望
4/4呪文嵌め DIS(4)
3/4相殺
9/4秘密を掘り下げるもの
3/4時間の熟達
8/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
10/4思案 LOW(0), M10(5), M12(5)
3/4幻影の像
7/4粗石の魔道士 5DN(1), SOM(6)
11/4定業 M11(11)
0/4全知
0/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4/4商人の巻物 8ED(3), HML(1)
8/4呪文嵌め DIS(4), MMA(4)
【Black】
4/4思考囲い LOW(3), THS(1)
6/4墓忍び FUT(2), MMA(4)
4/4恐血鬼
4/4闇の腹心
0/4苦花
0/4根絶
3?/4虚空の力線 GPT(), M11
4?/4冥府の教示者
4/4暗黒破
3?/3死の印
4?/4見栄え損ない
4?/4吸血鬼の呪詛術師
4/4墓所這い
3/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
4?/4外科的摘出
4/4四肢切断
4/4グリセルブランド
4/4御霊の復讐
【Red】
4/4渋面の溶岩使い
4/4ゴブリンの先達
4/4月の大魔術師
5/4血染めの月 MMA(2)
1/4大いなるガルガドン MMA(1)
4?/4紅蓮地獄
3/3破壊放題
4/4苛立たしい小悪魔
4?/4古の遺恨 TSP(), INS()
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
4/4罰する火
4/4裂け目の稲妻
8?/4稲妻 M10 M11 MM2(4)
4/4溶岩の打ち込み
4?/4巣穴からの総出
1?/4炎の中の過去
1/4鏡割りのキキジキ FtV(1)
4/4裂け目の突破
【Green】
4/4タルモゴイフ
4/4貴族の教主
2?/4壌土からの生命
4?/4永遠の証人 5DN(), MMA()
3?/4クローサの掌握 TSP(), MMA
7/4漁る軟泥 COM2011(3) M14(4)
4/4情け知らずのガラク
1?/4スクリブのレインジャー
4/4野生のナカティル
4/4復讐蔦
4/4緑の太陽の頂点
4/4楽園の拡散
【Artifact】
2/4金属モックス
2/4梅澤の十手
3/1火と氷の剣 DST(1), MMA(2)
2/1光と影の剣 DST(1), MMA(1)
4/1精神と肉体の剣
4/1戦争と平和の剣
4/1饗宴と飢餓の剣
0/4弱者の剣
1/1荒廃鋼の巨像
1?/1バジリスクの首輪
2/1万力鎖
3?/4仕組まれた爆薬
4/4漸増爆弾
2/4ヴィダルケンの枷
1/4虚空の杯
0/4三なる宝球
2?/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
4/4真髄の針 RTR, M10, 10ED, SOK
1/4霊気の薬瓶
4?/4トーモッドの墓所
5/4師範の占い独楽 signed(1)
2/4殴打頭蓋
3/4引き裂かれし永劫、エムラクール
【Multicolor】
1/1大祖始
4/2復讐のアジャニ CON(2) Duel Deck(1) Promo(1)
8/4聖遺の騎士 CON(4) MMA(4)
4/4翻弄する魔道士4
4?/4大渦の脈動
4/4運命の大立者
3?/4ガドック・ティーグ
4/4冷淡なセルキー
4/4エラダムリーの呼び声
8?/4稲妻のらせん RAV(4), MMA(4)
4?/4炎渦竜巻
4/4台所の嫌がらせ屋 SHA(), MMA()
4/4ロウクスの戦修道士
0/4知識鱗のコアトル
4/4血編み髪のエルフ
1?/1調和スリヴァー
2?/2三角エイの捕食者
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
0/4飛行機械の鋳造所
1/1トレストの密偵長、エドリック CNS(1)
1/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
3/4拘留の宝球
4/4突然の衰微
3/2至高の評決
2/4萎れ葉のしもべ
【Land】
3/4汚染された三角州
4/4溢れかえる岸辺
4/4樹木茂る山麓
4/4吹きさらしの荒野
3/4血染めのぬかるみ
4/4霧深い雨林
4/4新緑の地下墓地
4/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
4/4トロウケアの敷石
3/4変わり谷
4/4反射池
0/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/4暗黒の深部
0/4真鍮の都
1/4宝石鉱山 WHE(1)
4/4地平線の梢
4/4墨蛾の生息地
5/4燃え柳の木立 FUT(4) FtV(1)
1/4ドライアドの東屋
4/4魂の洞窟
1/4禁忌の果樹園
4/4血の墓所 DIS(1) RTR(3)
5/4神聖なる泉 DIS(1) RTR(4)
3/4繁殖池 DIS(2) GTC(1)
4/4蒸気孔 GPT(3) RTR(1)
3/4湿った墓 RAV(1) GTC(英1,foil1)
6/4踏み鳴らされる地 GPT(2) GTC(4)
4/4聖なる鋳造所 RAV(3) GTC(1)
4/4草むした墓 RAV(3) RTR(1)
4/4寺院の庭 RAV(2) RTR(2)
2/4神無き祭殿 GPT(1) GTC(1)
2/3遍歴の騎士、エルズペス ALA(2)
2/3悪斬の天使 M10(1), M11(1)
0/2エメリアの盾、イオナ
1/1大修道士、エリシュ・ノーン
9/4審判の日 ZEN(英2、日1), M11(2), M12(4)
4/4石鍛冶の神秘家
4/4神聖の力線
4/4エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
12/4流刑への道 CON(4), Duel Deck(4), MMA(4)
4/3ヨツンの兵卒
4/4終末
3/3天使への願い
12/4忘却の輪 LOW(3), ALA(0), M12(4), M13(5),
4/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
6/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
3/1静穏の天使
【Blue】
3/4精神を刻む者、ジェイス
4/3精神壊しの罠
4/3求道者テゼレット Duel Deck(4)
0/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
2/4不忠の糸
5/4ヴェンディリオン三人衆 MOR(2) MM2(3)
2/4誘惑蒔き
4/4祖先の幻視
4/4謎めいた命令
0/4けちな贈り物
4/4誤った指図
0/1墨溜まりのリバイアサン
0/4知識の渇望
4/4呪文嵌め DIS(4)
3/4相殺
9/4秘密を掘り下げるもの
3/4時間の熟達
8/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
10/4思案 LOW(0), M10(5), M12(5)
3/4幻影の像
7/4粗石の魔道士 5DN(1), SOM(6)
11/4定業 M11(11)
0/4全知
0/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4/4商人の巻物 8ED(3), HML(1)
8/4呪文嵌め DIS(4), MMA(4)
【Black】
4/4思考囲い LOW(3), THS(1)
6/4墓忍び FUT(2), MMA(4)
4/4恐血鬼
4/4闇の腹心
0/4苦花
0/4根絶
3?/4虚空の力線 GPT(), M11
4?/4冥府の教示者
4/4暗黒破
3?/3死の印
4?/4見栄え損ない
4?/4吸血鬼の呪詛術師
4/4墓所這い
3/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
4?/4外科的摘出
4/4四肢切断
4/4グリセルブランド
4/4御霊の復讐
【Red】
4/4渋面の溶岩使い
4/4ゴブリンの先達
4/4月の大魔術師
5/4血染めの月 MMA(2)
1/4大いなるガルガドン MMA(1)
4?/4紅蓮地獄
3/3破壊放題
4/4苛立たしい小悪魔
4?/4古の遺恨 TSP(), INS()
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
4/4罰する火
4/4裂け目の稲妻
8?/4稲妻 M10 M11 MM2(4)
4/4溶岩の打ち込み
4?/4巣穴からの総出
1?/4炎の中の過去
1/4鏡割りのキキジキ FtV(1)
4/4裂け目の突破
【Green】
4/4タルモゴイフ
4/4貴族の教主
2?/4壌土からの生命
4?/4永遠の証人 5DN(), MMA()
3?/4クローサの掌握 TSP(), MMA
7/4漁る軟泥 COM2011(3) M14(4)
4/4情け知らずのガラク
1?/4スクリブのレインジャー
4/4野生のナカティル
4/4復讐蔦
4/4緑の太陽の頂点
4/4楽園の拡散
【Artifact】
2/4金属モックス
2/4梅澤の十手
3/1火と氷の剣 DST(1), MMA(2)
2/1光と影の剣 DST(1), MMA(1)
4/1精神と肉体の剣
4/1戦争と平和の剣
4/1饗宴と飢餓の剣
0/4弱者の剣
1/1荒廃鋼の巨像
1?/1バジリスクの首輪
2/1万力鎖
3?/4仕組まれた爆薬
4/4漸増爆弾
2/4ヴィダルケンの枷
1/4虚空の杯
0/4三なる宝球
2?/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
4/4真髄の針 RTR, M10, 10ED, SOK
1/4霊気の薬瓶
4?/4トーモッドの墓所
5/4師範の占い独楽 signed(1)
2/4殴打頭蓋
3/4引き裂かれし永劫、エムラクール
【Multicolor】
1/1大祖始
4/2復讐のアジャニ CON(2) Duel Deck(1) Promo(1)
8/4聖遺の騎士 CON(4) MMA(4)
4/4翻弄する魔道士4
4?/4大渦の脈動
4/4運命の大立者
3?/4ガドック・ティーグ
4/4冷淡なセルキー
4/4エラダムリーの呼び声
8?/4稲妻のらせん RAV(4), MMA(4)
4?/4炎渦竜巻
4/4台所の嫌がらせ屋 SHA(), MMA()
4/4ロウクスの戦修道士
0/4知識鱗のコアトル
4/4血編み髪のエルフ
1?/1調和スリヴァー
2?/2三角エイの捕食者
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
0/4飛行機械の鋳造所
1/1トレストの密偵長、エドリック CNS(1)
1/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
3/4拘留の宝球
4/4突然の衰微
3/2至高の評決
2/4萎れ葉のしもべ
【Land】
3/4汚染された三角州
4/4溢れかえる岸辺
4/4樹木茂る山麓
4/4吹きさらしの荒野
3/4血染めのぬかるみ
4/4霧深い雨林
4/4新緑の地下墓地
4/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
4/4トロウケアの敷石
3/4変わり谷
4/4反射池
0/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/4暗黒の深部
0/4真鍮の都
1/4宝石鉱山 WHE(1)
4/4地平線の梢
4/4墨蛾の生息地
5/4燃え柳の木立 FUT(4) FtV(1)
1/4ドライアドの東屋
4/4魂の洞窟
1/4禁忌の果樹園
4/4血の墓所 DIS(1) RTR(3)
5/4神聖なる泉 DIS(1) RTR(4)
3/4繁殖池 DIS(2) GTC(1)
4/4蒸気孔 GPT(3) RTR(1)
3/4湿った墓 RAV(1) GTC(英1,foil1)
6/4踏み鳴らされる地 GPT(2) GTC(4)
4/4聖なる鋳造所 RAV(3) GTC(1)
4/4草むした墓 RAV(3) RTR(1)
4/4寺院の庭 RAV(2) RTR(2)
2/4神無き祭殿 GPT(1) GTC(1)
デッキメモ:Death Blade
2013年8月8日 レガシー コメント (2)実際に回してわかった事は、相手が鈍い程子のデッキは強い。
適当にやっても3Tジェイスorリリアナがよくでるので、後はそこから適当に回してれば勝てる。しかし、ポット出のドロー源(Jとボブ)を裁かれると後続に繋がらずウスノロになって死ぬ、勝ちパターンはしっかりしてるようで実はモヤっとした部分があるので叩いて潰すならそこしかない。
実際やってる事はかつてのPizzaと一緒、後はジェイスか偲びに繋がる違いなだけ、色んなデッキに対して芯が太いなとは思うけど罰火体勢が”0”なのでここが流行れば罰火系統にチャンスが生まれる。後はリリアナに対してフィニッシャーにちゃんとお膳立てをする事。
まぁ、グダグダ書いてもピントこないので実際に回しててこれやられたら辛いなってのを箇条書きしておきます。
・「速攻」
キーワードでも実際でも、とにかく序盤にマウント作られると辛い。3Tリリアナ(ソーサリータイミングの除去)に対してそれでも殴れるような盤面構成が最重要。
⇒Fires
・針
結構枚数入ってるのでまとめてとめた方がよい、とにかくライフを攻め続けましょう。
適当にやっても3Tジェイスorリリアナがよくでるので、後はそこから適当に回してれば勝てる。しかし、ポット出のドロー源(Jとボブ)を裁かれると後続に繋がらずウスノロになって死ぬ、勝ちパターンはしっかりしてるようで実はモヤっとした部分があるので叩いて潰すならそこしかない。
実際やってる事はかつてのPizzaと一緒、後はジェイスか偲びに繋がる違いなだけ、色んなデッキに対して芯が太いなとは思うけど罰火体勢が”0”なのでここが流行れば罰火系統にチャンスが生まれる。後はリリアナに対してフィニッシャーにちゃんとお膳立てをする事。
まぁ、グダグダ書いてもピントこないので実際に回しててこれやられたら辛いなってのを箇条書きしておきます。
・「速攻」
キーワードでも実際でも、とにかく序盤にマウント作られると辛い。3Tリリアナ(ソーサリータイミングの除去)に対してそれでも殴れるような盤面構成が最重要。
⇒Fires
・針
結構枚数入ってるのでまとめてとめた方がよい、とにかくライフを攻め続けましょう。
デッキメモ:青白相殺
2013年8月8日 レガシー5 Island
2 Plains
4 Arid Mesa
3 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 Academy Ruins
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Entreat the Angels
3 Terminus
3 Counterbalance
2 Spell Pierce
1 Detention Sphere
4 Sensei’s Divining Top
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Detention Sphere
SB: 1 Rest in Peace
SB: 2 Enlightened Tutor
SB: 3 Pyroblast
SB: 1 Tear // Wear
SB: 1 Venser, Shaper Savant
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 2 Vendilion Clique
SB: 1 Engineered Explosives
2 Plains
4 Arid Mesa
3 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 Academy Ruins
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Entreat the Angels
3 Terminus
3 Counterbalance
2 Spell Pierce
1 Detention Sphere
4 Sensei’s Divining Top
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Detention Sphere
SB: 1 Rest in Peace
SB: 2 Enlightened Tutor
SB: 3 Pyroblast
SB: 1 Tear // Wear
SB: 1 Venser, Shaper Savant
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 2 Vendilion Clique
SB: 1 Engineered Explosives
7/25 ホビステモダン【M14】
2013年7月25日 モダン商人は公開領域から拾ってもあんま強くなかったから解雇。
白黒剣も同じ理由なのと効果が後ろ向きすぎたから解雇。
死亡をグラッチにしてみたけど死亡でよかった。今後グラッチ3にすることはないはず。
黒単ゾンビ ○○
ソウルシスターズ ××
感染 ○××
ソウルシスターズと感染に負けたのはいただけない。
白黒剣も同じ理由なのと効果が後ろ向きすぎたから解雇。
死亡をグラッチにしてみたけど死亡でよかった。今後グラッチ3にすることはないはず。
黒単ゾンビ ○○
ソウルシスターズ ××
感染 ○××
ソウルシスターズと感染に負けたのはいただけない。
天使への願いはFiresに入れたら現代のはじける子嚢になるんじゃないか?
だぶついたFiresと願い用に巻物棚を入れよう。
なんとかしてオーダーも入れたらパターン増えるな。オーダーいれるなら罰火抜くしかないな。サイドか?
9 《森/Forest》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
24 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《地獄乗り/Hellrider》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
sideboard
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》 レコナー、Hexproof
4 《燃え立つ大地/Burning Earth》
2 《グルールの戦唄/Gruul War Chant》 レコナー、ファッティ
3 《火柱/Pillar of Flame》
1《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》黒緑
15 sideboard cards
だぶついたFiresと願い用に巻物棚を入れよう。
なんとかしてオーダーも入れたらパターン増えるな。オーダーいれるなら罰火抜くしかないな。サイドか?
9 《森/Forest》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
24 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《地獄乗り/Hellrider》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
sideboard
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》 レコナー、Hexproof
4 《燃え立つ大地/Burning Earth》
2 《グルールの戦唄/Gruul War Chant》 レコナー、ファッティ
3 《火柱/Pillar of Flame》
1《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf(DKA)》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》黒緑
15 sideboard cards
7/19 ホビステFNM 【M14】
2013年7月5日 スタン コメント (3)前回2-0-1
今回2-0-1
引き分けはトリコ使ってるから仕方ないとこはある。
前回から占い師、修復抜いてその他増やしたり。
占い師は1積みの洞窟と霊異種をボトムに落としそうだったので解雇。そして両方保険で1枚ずつ増量。構成は土地持ってない以外結構気に入ってる。
バントコン ×○-
WBRグットスタッフ ○○
黒単ゾンビ ×○○
今回2-0-1
引き分けはトリコ使ってるから仕方ないとこはある。
前回から占い師、修復抜いてその他増やしたり。
占い師は1積みの洞窟と霊異種をボトムに落としそうだったので解雇。そして両方保険で1枚ずつ増量。構成は土地持ってない以外結構気に入ってる。
バントコン ×○-
WBRグットスタッフ ○○
黒単ゾンビ ×○○
6/21 ホビステFNM【DGM】
2013年6月21日 スタングルールアグロ xx
寺院の庭2、ケッシグ、かりたつ、雷口3のヌルキープで負け。
予定調和の動きしあって火力トップされたらまけの場でトップされて負け。
4色ミッドレンジ xox
土地3で止まって負け。
ふつーに回って勝ち。
雷口2が止まらず負け。
ドランリアニ xox
寺院の庭2、ケッシグ、かりたつ、雷口3のヌルキープで負け。
予定調和の動きしあって火力トップされたらまけの場でトップされて負け。
4色ミッドレンジ xox
土地3で止まって負け。
ふつーに回って勝ち。
雷口2が止まらず負け。
ドランリアニ xox
6/20 池袋BMモダン 【DGM】
2013年6月20日 モダン コメント (1)レシピは山峡を村に。
サイドのシャーマンをしぶきとグリップに。
ドランジャンク xx
・初動キッチンに対して相手ロッテスで蔦2ディスカードから鷹、タルモで蔦戻ってきて負け。
・タルモ算ミスって盤面崩れて負け。
青黒フェアリー oo
赤緑t青白トロン xoo
・ワンマリスタート相手最速でトロン揃うけど身を引かずにパイロ、忘却石で数ターン過ごしたあとカーン、ウギン、エムラで負け。
in
塩まき4
グラッジ2
グリップ2
out
かりたつ4
切断3
白黒剣1
・【今日最大のミス】
相手ライフ4、とぐろ。
こっち教主、地獄乗り、苦行者。ハンドグリップ。
全員で殴ってライフ1、ブロック後グリップでライフリンク解決させなければ一体通って勝ったとこを戦闘前グリップ後苦行者でだけで殴って都合相手ライフ6にしてしまった。返しで二体目の地獄乗り引いてなんとかなったけどヘタだった。
ウギンでサーチされた時から稲妻トップで勝てるなぁとか思ってたら今あるハンドの勝ち筋見えなくなった。地獄乗りでも良かったわけだし楽な方にし考えてなかった。
in
切断1
out
樹上の村1
・ダブマリから塩まき間に合ってゆっくりしたあと燃え柳も塩まきして勝ち。
切断はライフゲイン減らせるから残すべき。
今日もダイス全敗。
初めてトロンとやれたのは良かった。三戦目はシビアにマリガンしたら悪くなって泣く泣くマリガンしたら塩まき、グリップ、土地3で間に合った。
グラッジがたまーに地図割ったり割れなくてもとぐろの回答になるから強い。
タッチの白と青は援軍とピアスだった。
サイドのシャーマンをしぶきとグリップに。
ドランジャンク xx
・初動キッチンに対して相手ロッテスで蔦2ディスカードから鷹、タルモで蔦戻ってきて負け。
・タルモ算ミスって盤面崩れて負け。
青黒フェアリー oo
赤緑t青白トロン xoo
・ワンマリスタート相手最速でトロン揃うけど身を引かずにパイロ、忘却石で数ターン過ごしたあとカーン、ウギン、エムラで負け。
in
塩まき4
グラッジ2
グリップ2
out
かりたつ4
切断3
白黒剣1
・【今日最大のミス】
相手ライフ4、とぐろ。
こっち教主、地獄乗り、苦行者。ハンドグリップ。
全員で殴ってライフ1、ブロック後グリップでライフリンク解決させなければ一体通って勝ったとこを戦闘前グリップ後苦行者でだけで殴って都合相手ライフ6にしてしまった。返しで二体目の地獄乗り引いてなんとかなったけどヘタだった。
ウギンでサーチされた時から稲妻トップで勝てるなぁとか思ってたら今あるハンドの勝ち筋見えなくなった。地獄乗りでも良かったわけだし楽な方にし考えてなかった。
in
切断1
out
樹上の村1
・ダブマリから塩まき間に合ってゆっくりしたあと燃え柳も塩まきして勝ち。
切断はライフゲイン減らせるから残すべき。
今日もダイス全敗。
初めてトロンとやれたのは良かった。三戦目はシビアにマリガンしたら悪くなって泣く泣くマリガンしたら塩まき、グリップ、土地3で間に合った。
グラッジがたまーに地図割ったり割れなくてもとぐろの回答になるから強い。
タッチの白と青は援軍とピアスだった。
6/13 BM木曜モダン 【DGM】
2013年6月13日 モダン コメント (1)ホビステモダンで商品券とパック大量とBMモダンでモダマス1パックで迷ったけどパックと商品券の方が期待値高いと思ってホビステへ。
家出たらチャリを駅に置きっぱなの気付きBMへ。
参加者22か23とかモダマス人気髙すぎ。
タッチ黒4色グットスタッフ 後手oo
タルモ、死儀礼、しゅんしょう、レリカリー、トラフト、教主、爆薬、稲妻、ヘリックス。
サイド後パイロとか。
タッチ黒エルフ 後手xoo
暴動の先導が生物4枚めくって大量生物から戦呼びでまけ。
暴動の先導が生物4枚めくって大量生物から戦呼び出るけどコンバットでなんとかさばいて勝ち。
暴動の先導うたれなくて勝ち。
ジョラーカ、ロード、踏み荒らしつけるとエルフ一体再生するやつが強いと思った。
ロード稲妻して戦呼び用に切断温存できれば勝てると2戦目後に思った。
ロード残すとジョラーカがやばいサイズになるので無視できない。獣相はマナ出る場以外なら残してもいいかも。
トリコトラフト 後手oo
教主→剣、狩り達で剣装備スタックで焼かれるを繰り返した後苦行者に剣つけて勝ち。
相手トラフトの返し初動キッチンをブロック前パスされて、樹上×2をブロック後稲妻、ヘリックスされたつつ極楽鳥と赤白剣出して除去尽きたとこにバッパラが剣持って殴り切って勝ち。
剣出すターンにヴェンディで赤白剣と青赤剣、グラッジ土地2から赤青剣抜かれたけど赤白剣ならたぶん負けたんじゃないかなぁ。相手ハンド2でこっち5、ライフ相手18くらいこっちたぶん12で赤青剣じゃ殴りきれなかったし。
殴る前に土地置いたりトラフトいる場樹上×2で殴ったりミスが多かった。少しでもライフ残せるように二体でブロックするのが正解だった。
リマインドはハンドに戻るから二回撃てるなら最初から撃っていい。相手2マナ起きててこっち6マナの場で狩り達にリマインド使わせて次剣とか相手めっちゃ得だし。すげーヘタだった。
最近いろんなフォーマットでmtgしててどの環境でも相手が除去なりカウンター構えてるシーンの時はある程度ハンド予測できてて、「結局は撃たれるから撃たした方が不確定要素減るし撃たした方が良くね?持ってなかったらフラグにかかんなくて損してないし。」とか思ってたけど実際は構えさすことでテンポだったり盤面を優位なままにできてるから何でもかんでもプレイしてけばいいってわけじゃないと思った。
そしてダイス負け過ぎ。
DNで日記書いてるときだけキーボードの「↑」が効かなくなるのはなぜ?
家出たらチャリを駅に置きっぱなの気付きBMへ。
参加者22か23とかモダマス人気髙すぎ。
タッチ黒4色グットスタッフ 後手oo
タルモ、死儀礼、しゅんしょう、レリカリー、トラフト、教主、爆薬、稲妻、ヘリックス。
サイド後パイロとか。
タッチ黒エルフ 後手xoo
暴動の先導が生物4枚めくって大量生物から戦呼びでまけ。
暴動の先導が生物4枚めくって大量生物から戦呼び出るけどコンバットでなんとかさばいて勝ち。
暴動の先導うたれなくて勝ち。
ジョラーカ、ロード、踏み荒らしつけるとエルフ一体再生するやつが強いと思った。
ロード稲妻して戦呼び用に切断温存できれば勝てると2戦目後に思った。
ロード残すとジョラーカがやばいサイズになるので無視できない。獣相はマナ出る場以外なら残してもいいかも。
トリコトラフト 後手oo
教主→剣、狩り達で剣装備スタックで焼かれるを繰り返した後苦行者に剣つけて勝ち。
相手トラフトの返し初動キッチンをブロック前パスされて、樹上×2をブロック後稲妻、ヘリックスされたつつ極楽鳥と赤白剣出して除去尽きたとこにバッパラが剣持って殴り切って勝ち。
剣出すターンにヴェンディで赤白剣と青赤剣、グラッジ土地2から赤青剣抜かれたけど赤白剣ならたぶん負けたんじゃないかなぁ。相手ハンド2でこっち5、ライフ相手18くらいこっちたぶん12で赤青剣じゃ殴りきれなかったし。
殴る前に土地置いたりトラフトいる場樹上×2で殴ったりミスが多かった。少しでもライフ残せるように二体でブロックするのが正解だった。
リマインドはハンドに戻るから二回撃てるなら最初から撃っていい。相手2マナ起きててこっち6マナの場で狩り達にリマインド使わせて次剣とか相手めっちゃ得だし。すげーヘタだった。
最近いろんなフォーマットでmtgしててどの環境でも相手が除去なりカウンター構えてるシーンの時はある程度ハンド予測できてて、「結局は撃たれるから撃たした方が不確定要素減るし撃たした方が良くね?持ってなかったらフラグにかかんなくて損してないし。」とか思ってたけど実際は構えさすことでテンポだったり盤面を優位なままにできてるから何でもかんでもプレイしてけばいいってわけじゃないと思った。
そしてダイス負け過ぎ。
DNで日記書いてるときだけキーボードの「↑」が効かなくなるのはなぜ?
6/5 BM池袋水曜レガシー 【DGM】
2013年6月5日 レガシー コメント (5)エルフoxx
・生物一体からオーダーされ出てくるビヒモスをタルモ、工作員、十手でまくって勝ち。
・3Tオーダープロジェネシスで負け。
・ピラー出てる場で2T遺産をwil、3T虫をwillしたらハンド残り一枚からオーダーされて負け。遺産と虫にビビりすぎてた。オーダーからしか負けなかった場だからwillは温存だった。マジヘタ。
エルフはグリンパス、遺産のドルイド、オーダー、虫の順でヤバイ?虫は遺産出てなきゃいらない子?
2《Bayou》
1《Savannah》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《森/Forest》
18 Lands
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E5%85%B1%E7%94%9F%E8%99%AB/Wirewood_Symbiote
3《Fyndhorn Elves》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%BA%E7%94%A3%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%89/Heritage_Druid
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%AD%A9%E5%93%A8/Nettle_Sentinel
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC/Quirion_Ranger
30 Creatures
1《輪作/Crop Rotation》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3《自然の秩序/Natural Order》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
12 Spells
60 Mainbord Cards
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《輪作/Crop Rotation》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《大祖始/Progenitus》
15 Sideboard Cards
トリコバーン@winさん oo
実際フリプとかしてないしいんじゃないすかね。
メインからpop火炎破ケアできるからなしだな。
ダークマーベリック oo
土地詰まってるとこマナクリを罰火と稲妻で焼きまくって勝ち。
マザー焼いて審問で工作員落ちたらタルモ5/6で出せていけると思ったらリップで死儀礼腐ってぐだりつつも相手また土地つまってるとこジェイスバウンスでタイムワープしながらアドとって勝ち。
リップで死儀礼の起動腐ってんの忘れたりサリアの追加一マナ忘れてキルターン遅れたりジェイス弱い使い方した。イーブンの場だとこーゆーとこから負けてくんだと思いました。
R1のG1みたいなビヒモスをバウンスして捲れたりするからジェイスやっぱ強い。
サイドに概念泥棒いれたいなー
・生物一体からオーダーされ出てくるビヒモスをタルモ、工作員、十手でまくって勝ち。
・3Tオーダープロジェネシスで負け。
・ピラー出てる場で2T遺産をwil、3T虫をwillしたらハンド残り一枚からオーダーされて負け。遺産と虫にビビりすぎてた。オーダーからしか負けなかった場だからwillは温存だった。マジヘタ。
エルフはグリンパス、遺産のドルイド、オーダー、虫の順でヤバイ?虫は遺産出てなきゃいらない子?
2《Bayou》
1《Savannah》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《森/Forest》
18 Lands
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E5%85%B1%E7%94%9F%E8%99%AB/Wirewood_Symbiote
3《Fyndhorn Elves》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%BA%E7%94%A3%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%89/Heritage_Druid
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%AD%A9%E5%93%A8/Nettle_Sentinel
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC/Quirion_Ranger
30 Creatures
1《輪作/Crop Rotation》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
3《自然の秩序/Natural Order》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
12 Spells
60 Mainbord Cards
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《輪作/Crop Rotation》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《大祖始/Progenitus》
15 Sideboard Cards
トリコバーン@winさん oo
実際フリプとかしてないしいんじゃないすかね。
メインからpop火炎破ケアできるからなしだな。
ダークマーベリック oo
土地詰まってるとこマナクリを罰火と稲妻で焼きまくって勝ち。
マザー焼いて審問で工作員落ちたらタルモ5/6で出せていけると思ったらリップで死儀礼腐ってぐだりつつも相手また土地つまってるとこジェイスバウンスでタイムワープしながらアドとって勝ち。
リップで死儀礼の起動腐ってんの忘れたりサリアの追加一マナ忘れてキルターン遅れたりジェイス弱い使い方した。イーブンの場だとこーゆーとこから負けてくんだと思いました。
R1のG1みたいなビヒモスをバウンスして捲れたりするからジェイスやっぱ強い。
サイドに概念泥棒いれたいなー
5/31 FIVECARD FNM 【DGM】
2013年5月31日 スタン コメント (1)ドラントークンoo
虫とかでサイズで押して勝ち
赤緑ビートダウンoo
アグロじゃなくて絡み根、やっかい者、ラムホルト、ゴーア族、ウルフィーの銀心
焼いて殴って勝ち
エスパートークンxoo
順風、未練、深夜、デルバー、ディシペイト、アゾチャ、スリップ、ターランドの召喚、無形の美徳、啓示(ドラグスコルは見てない)
・返しで勝ちのとこX2啓示で美徳と順風引かれてクロックギリ足りて負け。
・普通に勝ち。
・サンスラでダメージレースズラしてかち。
スタンのリストなんか載せなくていいからレガシー勝たせて下さい。
虫とかでサイズで押して勝ち
赤緑ビートダウンoo
アグロじゃなくて絡み根、やっかい者、ラムホルト、ゴーア族、ウルフィーの銀心
焼いて殴って勝ち
エスパートークンxoo
順風、未練、深夜、デルバー、ディシペイト、アゾチャ、スリップ、ターランドの召喚、無形の美徳、啓示(ドラグスコルは見てない)
・返しで勝ちのとこX2啓示で美徳と順風引かれてクロックギリ足りて負け。
・普通に勝ち。
・サンスラでダメージレースズラしてかち。
スタンのリストなんか載せなくていいからレガシー勝たせて下さい。